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三国杀 横置状态伤害结算误区详解
来源:原创 作者:小刀 时间:2021-05-08

很多玩家尤其是对于新手玩家来说,看着老玩家直接就可以看出伤害量的多少是非常不可思议的,以及铁索连环伤害的结算顺序也在极大程度上困惑着自己,这就是为何低端局排位中经常出现自己杀自己和队友送对面上分的原因。其实铁索连锁的伤害结算顺序非常简单,下面就一起来看看横置状态下新手常常会碰到的几大误区详解吧。


1、结算顺序:
结算顺序非常简单,第一个受到伤害的角色无疑就是本次伤害传导的起点了,之后如果伤害来源也处于铁索连环状态下就会先结算自身,之后以伤害来源的逆时针进行结算。


2:伤害量:
除伤害传导的起点角色外,所有横置状态下的角色受到的伤害量均为X+Y(X为伤害传导的起点角色受到的伤害量,Y为其他影响伤害的技能、装备效果产生的伤害量),此处的X在伤害传导的起点角色结算时就固定了,不会因为Y的改变而改变X的值。从这一点可以看出决定伤害的重要因素是X,如果伤害起点装备了藤甲,自己使用火攻对其造成伤害,那么所有处于横置状态的武将受到的伤害都是2点(因为技能和装备受到的伤害减少除外),而如果伤害起点没有装备受到的属性伤害为1点,那么所有处于横置状态的武将受到的伤害都只有一点,而装备了藤甲的非起点单位一个人受到两点伤害。


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