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其他答案:第三部分 争霸篇 其实,国产网络游戏的暑假应该说是属于《剑侠情缘网络版》的。虽然,该游戏在测试的时候出现了很多BUG以及和许多国外网络游戏相比并不很成熟,而且在这个暑假,有《西游伏魔录》的公测,《武林online》的内测,《水浒传online》的内测,《侠客天下》的公测,但是,没有一款游戏在宣传上以及受玩家关注上比得过《剑侠情缘网络版》。甚至连靠着OICQ强大宣传平台的韩国网游《凯旋》以及挂着“的帽子进入中国市场受搁浅的《A3》都只能在这段时间和《剑侠情缘网络版》平分秋色。 他们分别是:出尽风头的《剑侠情缘网络版》、稳扎稳打的《征服》、老《传奇》玩家支撑却骂声一片的《传奇世界》、被新游戏盖过风头渐露疲态的《天骄·秦殇》加上其他一些已经在内测或公测的国产网络游戏。而由华义公司制作的,9月底开始测试的《人间》,虽然有很好的潜力,却因为被同期测试的相似类型台湾网游《吞食天地Online》所打压而无法出头。 2003年9月,中国政府在863计划中正式对网络游戏立项,调出五百万人民币作为支持国产原创网络游戏的资金。9月底,著名单机游戏《傲世三国》的网络版《傲世英雄传》改名为《傲世online》由连邦目标联手宣传的消息,让整个局面出现了新的变化,象征着丰收之季的金秋十月也来临了。
其他答案:大话
其他答案:第二部分 前夜篇 4月1日愚人节。一代巨星张国荣自杀,时间开始步入2003年第二季度, “非典”这个词开始变得流行,在那些日子里,无数人因此而产生恐慌。但是,我们的网络游戏市场似乎并未受其影响,在这个季度中,先是《征服》4月27日正式宣布公测,五·一节《天下无双》正式公测,天骄的抗“非典”活动,紧接着这些的是一款国产网络游戏新军的发布,那就是《剑侠情缘网络版》。 《剑侠情缘网络版》顾名思义,就是在电脑单机游戏中获得极大成功的国产RPG《剑侠情缘》系列的网络版本。而且制作该游戏的金山公司原本一直处在国产单机游戏制作公司的翘楚地位,这次转向发展网络游戏,绝对是树起了国产网络游戏大旗。后来,6月25日,这款游戏开始内测后,获得的关注和好评,以及后来的改进,也证明了这一结果。 《剑侠情缘网络版》还未推出,就有如此声势,其他国产网络游戏厂商也不堪示弱,在今年的E3大展上,来自中国大陆的唯一参展商“天晴数码”展出了两款自主开发的网络游戏《幻灵游侠》和《征服》的英文版本,两款游戏所具有的东方色彩吸引了展会上的国外玩家。 另外,在这个季度里,放出消息的国产网络游戏还有《武林online》、《画魂道online》、《傲世英雄传》以及6月开始内测的《西游伏魔录》。 同时,另一款受到很大关注的国产网络游戏《传奇世界》也在一片传奇玩家何去何从和是否抄袭的争议声音中粉墨登场。其制作公司盛大也逐渐从代理网络游戏转而走向开发国产网络游戏的道路。 综观本年国内网络游戏市场的发展,第二季度好比风雨的前夕,许多韩国网络游戏以及港台网络游戏纷纷登陆中国市场,其中在后来获得很大成功的有《传奇3》、《童话》、《佣兵天下》、《命运》、《凯旋》等等,争夺暑期网游强档的战场布置一切就绪。
其他答案:第一部分 鹰翔篇 2003年1月,《无尽的任务》正式宣布公测,拉开了2003年国内网络游戏市场纷争的幕布。在这幕布后面登场的群雄中,代表国外网络游戏势力的有万众瞩目的《奇迹》,依然稳健的《传奇》,刚出江湖的《命运》、《神泪》、《仙境RO》、《骑士》、《天堂》、《美丽世界》,不甘示弱的《魔力》《千年》《红月》等等。而代表2002年国产网游势力登场的有《大话西游II》《幻灵游侠》等等,当然,其中也有一些新生力量,例如目标软件的《天骄·秦殇》。 《天骄·秦殇》,2002年12月9日正式内测,2003年1月15日开始公测,在玩家群体中广获好评,甚至开启了以一辆崭新的POLO轿车或者等值12万元人民币,在全国的参加《天骄》公开测试玩家中公开征集一位游戏代言人的活动,而且这款游戏的内容也制作得十分不错,就在天骄玩家的喝彩声中,另一款注定要崛起的国产网络游戏新军《征服》,也随着1月28日“开始内测报名”的新闻的发布而登上舞台。 2月是中国人的春节,一年里最热闹的时候,今年的春节最流行的还是在网络游戏中参加新年活动,而赶在2月3日内测的《征服》,也在一阵阵鞭炮声中,春意盎然。这款由国内知名网络游戏公司天晴数码制作的网络游戏,在登场后内测的两个月里,完全出尽风头,掩盖住了另一款选在2月公测的网游《新西游记》的光芒,甚至连许多同期测试的国外游戏都无法抵挡。 就在持续发展的《天骄》和迅速崛起的《征服》,准备瓜分其他网络游戏地盘的磨刀声中,2003年第一个季度,悄然而过。除了以上提及的三款国产网游外,第一季度新登场测试的网游还有《天下无双》和一款后来了无声息的《成吉思汗online》。
国产游戏, 国产的游戏有哪些? 只说我玩过觉得很好的游戏,国产单机:轩辕剑系列,仙剑奇侠系列,绝代双骄系列,楚留香系列。大富翁系列。网游:真正中国自己开发的网络游戏不太多,而且值得玩的大多是2D回合的游戏。盛大的传奇,网易的大话是韩国开发的,梦幻不太清楚,好像是网...其他答案:仙剑4啊
其他答案:你去百度百度一下“国产单机游戏”,就行了,百度百科里有,楼上兄弟就是从里面COPY过来的。 http://baike.baidu.com/view/3500376.htm国产网络游戏前进的道路不会是平坦而又宽阔的,在缺乏技术和开发经验的情况下,不得不摸着石头过河,尽管这样会影响赶超韩国和欧美网络游戏的速度。在2003年初,发生了盛大和韩国开发商ACTOZ因私服事件、分成费用拖欠而引起的纠纷事件。透过那次纠纷可以认识到,正是因为缺乏核心技术而成为了运营商,正是因为成为了运营商而受制于人,正是因为受制于人而要把大部分利润拱手相让。在纠纷过后,盛大彻底觉悟了,与其临渊羡鱼,不如退而结网!更关键的是,在自身实力达到一定程度后,也到了结网的时候。在2004年初,盛大已经建立了四个独立研发机构,还和浙江大学、华东师范大学等建立了网络游戏开发研究机构,并在美国、日本收购了多家网络游戏开发企业。还有其他一些国产网络游戏厂商也正在崛起。在宏观上,科技部将网络游戏技术纳入国家863科技发展计划。而且四川大学软件学院开国内先河,在学科设置中新增了3个“游戏软件”方向。 一款上档次的网络游戏的开发需要花费大量的人力和财力,如《剑侠情缘·网络版》的研发共历时三年,耗资高达1500万元,在后期阶段甚至动用了金山公司的大批技术精英投入技术攻坚;在测试阶段,金山通过实施几万人参与的第二轮大规模的内测来检验运营稳定性,进一步提升产品品质。这对整体上本身就缺乏技术人才和资金的国产网络游戏来讲,将会是目前以及今后发展道路上的一道坎。该如何迈过这道坎,这也是国产网络游戏要长期去着手解决的问题。眼下最为棘手的问题是,如何对手头现有的资源进行合理地配置,使其能够充分地产生效益。 在国产网络游戏走向技术道路的时候,有不少人边走边讲:国产网络游戏要走自己的路,要与我国的传统文化相融合,宣传我国的传统文化,从而使国产网络游戏具有本土化的优势,这样既可以与韩国以及欧美的一些游戏相区别,还可以使游戏更具有吸引力。因此,也就不难理解为什么《神迹》的面世被视为是国产网络游戏研发走向“史诗电影路线”的标志。 的确,如果把网络游戏与我国的传统文化想融合,并且能够得到玩家青睐的话,那将会体现出本土的优势来。但是,传统文化该怎样融入到游戏中去,以及这样的游戏能否得到玩家的赏识等问题都是未知数。《神迹》的“史诗电影路线”虽然很有创意,但是目前却被一些玩家认为“只重形式不重内容”。这说明了什么问题,说明了网络游戏虽然有艺术的成分,但是它本不是艺术,它不能与艺术等同,而且要在注重内容的同时与艺术相融合是相当困难的;说明了我们还要去寻找网络游戏真正吸引玩家的因素,一些关于国产网络游戏路线的想法难免有点一相情愿;说明了国产网络游戏不仅仅是缺乏人才技术,更缺乏那些对网络游戏有深入研究和具有大型网络游戏开发经验的人才;也顺便告诫国产网络游戏,游戏与传统文化相融合将会是一项十分复杂而又艰巨的任务。 对一些国产网络游戏来讲,它们可以像目前一些时髦的IT产品一样,结合自身的特点打造新的概念来塑造新的形象,进而来吸引玩家。这也是一条出路,如果走这条路的话,将可以更加顺利地把传统文化融入到游戏中去,或者去走“史诗电影路线”,但是谁又愿意去承担这样的风险?如果对目前国内一些走红的网络游戏,如《传奇》《奇迹》以及《大话西游》等进行分析的话,不难发现,在上述三大款游戏中,不管是哪款游戏和哪个版本,游戏的内容或情节才是真正吸引玩家的地方。让玩家在游戏世界里通过各种努力最后达到一定的目标,让人得到一种成就感与满足感,在搏斗中顺便还有一种郁闷发泄的感觉。因此,众多的玩家聚集在网上为了各自不同的目的而奋斗,也就出现了有人花上万元人民币去购买各种装备,出现有人为了使自己的装备能够卖个好价钱而废寝忘食。 国产网络游戏在技术的道路上该如何过关斩将,这是不少界内外人士都在思索的问题;国产网络游戏在技术的道路上能否快速地过关斩将,将会直接影响到赶超其他国家网络游戏的速度。有调查表明,2001年全国游戏厂商仅79家,游戏从业人员只有2969人,包括美工在内的技术开发人员仅1169人。目前的形势虽然有所改观,但是设计人才也只有3000人左右。盛大在看到自己的技术人才储备不足的情况下,走了收购与合作的路线。而对国内其他资金相对薄弱一些的网络游戏厂商来讲,去收购其他企业是不大可能的,在资本市场上很难有所作为的情况下,相互之间进行合作将会是一条可行的途径。 在具备了一定的资金和人才技术的情况下,在技术道路上又该如何前进?游戏最终是要面对玩家的,就向一般的商品最终要面对顾客那样。是像以顾客需求作为一般商品生产的动力那样,以玩家的需求作为游戏开发的起点,还是像先造出某种商品再去推销那样,以游戏本身作为主导去寻找和追求玩家?虽然目前一些商品是那种以打造概念来进入市场的,但是大多数商品都是以消费者需求作为主导,两者的差别在于自身的偏好或实力。...
国产游戏,最值得玩的国产大型网络游戏是那款啊?要人多的?国产大型网游肯定是逆水寒了,逆水寒算是国产网游里做的比较好的一个吧,玩家也多,游戏氛围啥的也比较好。逆水寒比较吸引玩家的应该是游戏玩法吧,pvp和pve玩法都很不错。pvp比较刺激,有连云寨打架、帮会联赛等,PVE机制也很好玩,像舞阳城这种,还有很多休闲玩法,像吃鸡、自走棋,还有打麻将和斗地主啥的,就比较自由,玩家的选择也比较多,挺不错的,感兴趣的话可以试试。