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其他答案:程序语言是肯定的,选什么语言就不知道了。然后flash应该要学的,应该还有些专业一点的软件。 主是就是做动漫和做游戏呗。。。。
其他答案:楼主你好 游戏细分为很多方面,可以简单跟你介绍下~ 游戏制作主要包括角色、场景、原画、动作、特效、程序这几个分工。1、角色、场景—— 通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。 但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。2、原画—— 严格的说,原画主要包括概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。目前游戏原画的岗位分工还没有欧美发达国家细致,行业发展的空间非常大,但符合工作要求的原画师少之又少,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。专业训练是必须的。在中国的很多公司概念原画人才不足,原画助理岗位设置不齐全,但游戏原画往往决定了整个游戏作品的风格定位,是游戏开发中极为重要的一个环节,在游戏美术人才中,游戏原画师是企业极为缺乏和需要的人才。3、动作—— 简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。4、特效—— 游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。当然,相应的来说,游戏特效师是对于员工整体综合素质要求最高的一个岗位。5、程序—— 游戏程序设计师是指在游戏研发团队中,从事游戏研发和程序设计制作的人员。 ① 负责游戏引擎的开发及编写相关工具 ② 编写游戏程序,并且对于程序中存在的bug,能够尽量发现并给予适当的解决; ③ 设计新奇的游戏,能很好的把握玩家的心理; ④ 准确分析整体需求,收集相关资料,提出内容编辑方案; ⑤ 准确地向开发人员表明设计意图,在开发过程中及时进行沟通并解决问题。 游戏程序设计师不同于一般的程序设计人员,要求兴趣广泛,追求时尚,关注流行动态,对人们的游戏需求有很深入的了解,同时熟悉各类游戏,除非对于游戏有极其狂热的追求,有很强的创新能力,丰富的想象力,当然还有一定的编程技术,很好的团队合作能力,否则不要进入到这个行业,因为即使你能够在这个行业里...
游戏制作, 如何制作游戏 呵呵!这个问题要说很久了啦! 1,作市场调查(限于大型的网络游戏和单机游戏,FLASH就不必了吧! 了解到现在市面上哪类题材的游戏比较受欢迎,其次是玩家的年龄群,还有市面运营的游戏有哪些!使自己的游戏不会与其重复! 2,写游戏策划案啊!(游...展开全部其他答案:1、思考游戏的构思:基本创意、关卡设计(如何增加难度) 2、游戏世界的空间模型:有限空间(e.g.桌球)、上下左右连续的空间、无限空间(背景卷轴)、切换空间(场景切换)。 3、游戏世界的时间模型:基本的时间线、一种时钟驱动的游戏引擎。 4、游戏时空模型的测试。 5、碰撞检测:根据两个对象的 _x, _y, _width, _height 来计算,看看两给对象的外接矩形是否重叠。 6、代码实验:碰撞检测 /* 添加 weapon 对象 1、添加 onpress 方法,向系统时钟发出信号 2、系统时钟根据信号,命令武器飞出 3、根据武器与当前敌人位置,判断是否击中 。 7、敌人的制作(多情态的动画角色制作):绘制多帧的动画、给关键帧命名、在关键帧中合理使用 stop 命令,分割情态。 8、编程实现完整的作品:常用的简单调试:多使用 trace、使用文本变量输出内部值、使用系统提供的调试命令。 游戏开发工程师岗位职责 1、把握程序开发的工作质量,保证工作的进度; 2、负责游戏服务器和客户端架构设计、模块划分; 3、负责游戏的逻辑、ai和工具的开发; 4、对开发团队客户端程序组工作效率和品质进程负责; 5、负责程序开发小组的对外沟通工作; 6、组织游戏开发技术解决方案的研讨; 7、制定游戏开发计划,并定期报告游戏开发进度; 8、协调策划及美术资源的使用。
游戏制作,手机上的游戏是怎么制作出来的?在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。 数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。 引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式: 1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。 2、 内存管理模块 3、 2d图形图象模块 4、 对话框模块 5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。 6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。 7、 声音模块 8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。 9、 常用函数:如字符串操作等函数。 10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。 引擎增强模块构成 其增强部分,包含三个模块: 1、 实时3d增强模块 2、 声音增强模块 3、 图形文件增强模块 ii. 正式开发的前期工作 a. 开发工具的准备 在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。 b. 确定游戏的各项参数及目标设备
游戏制作是一个比较漫长的过程,在一个游戏正式上线之前往往要经历2-3年不等,以前做PC游戏时间会更久,大约在4-5年,制作一个游戏需要经历这些阶段。demo期这个阶段是非常。如何成为一名游戏制作人?本人在一家游戏网站担任编辑。未来期望能成为一名游戏策划,可能文案策划更适合我。不过存在的问题是我目前对于游戏制作没有太多的了解,不知道。游戏制作的目的是什么?赚钱和为了赚钱。绝大部分游戏做出来就是为了赚钱的。不管是任天堂还是4399,这个最根本的目的是不会变的。正版原价付费游戏:-游戏制作,目的现在游戏领域方面的教育很多都还是空白,很多书教你写代码,教你做游戏特效,教你策划,但是并没有教你,如何面对玩家的骂声。“脸皮薄,不要干游戏”只是一句通俗的话,你。游戏制作团队根据游戏类型、规模等需要的人手是不一样的!小游戏1个人也可以开发!大些的游戏几个人到几十个不等!再大的游戏像剑灵、魔兽世界那种可能几百至几千不等了。。一般来讲自己想要制作游戏非常困难,你需要一个团队合作这样可以更好实现大一点的培训机构都可以 比如火星时代等 ji速成班 几月到一年不等 我原来一些同事很多都是火星出来的 我算是自学的野路子进的公司 建议去学习之前先具体了解一下这个行业 。游戏制作初学者,应该学习哪些东西和看哪些书?游戏制作是指一款电子游戏的制作过程,由于游戏的类型和大小不同,游戏制作需要的人员和时间也不同。一般游戏制作团队会有。首先,你不要制定太宏大的目标,我在高中时就是想做一个超级大的游戏,但是做到1\/3就坑了。然后,尽量不要自己做素材,游戏的素材量对于刚刚接触游戏制作的你是很庞大的,。动漫与游戏制作一般学的是什么?(1)动漫美术基础:几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初步使用。(2)原画设计基础:动漫:-游戏制作,动漫我想学习制作游戏(严肃思考过 是很认真的人生决定 打算以后就走这条路)所以吧,我需要有关游戏制作方面…如何制作游戏,上期小苦写了互联网行业的三个方向,这次就来介绍下其中的一个领域:“制作游戏!主要是推荐游戏制作软件以及学习方法(途径)!如何制作游戏,在日常生活中,选择游戏的开发工具,个人游戏爱好者可以从简单游戏开发工具入手,通过制作简单的游戏,熟悉游戏的开发流程。通过手绘软件绘制出原图,用建模。游戏制作怎么学,游戏是一个大框架,里面有很多分开的独立部门,有策划、游戏美工、游戏程序、UI界面、音乐等等。与其玩游戏不如做游戏怎么游戏制作,突然想到要做个游戏玩玩,但是不知道从哪里入手,要做游戏我们需要学习编程知识、以及绘图等,当然我们做游戏也可以直接使用很多的游戏引擎,但是这个引擎也。 幼儿小游戏怎么做?游戏怎么制作,游戏制作主要分为3大块,即程序开发、美术设计和游戏策划。下面小编就来告诉大家游戏怎么制作。如何制作游戏,很多人都玩过游戏,但是游戏是怎么制作出来的呢?下面小编就来给大家介绍一下,希望对大家有所帮助。游戏制作流程介绍,游戏制作是一项繁杂的工作,由于游戏的类型和大小不同,游戏制作需要的人员和时间也不同。一般的大型游戏制作都会由专业的游戏开发公司来完成,小型的。怎么制作游戏啊,在日常活动中,经常看孩子玩游戏,家长也在业余时间玩游戏就,就想着自己动手来制作一个游戏,如何做一个属于自己的游戏呢,快来看看吧。