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大招可以说是跳跳妹妹爆发的来源之一了,其他的主动技能最多使得跳跳妹妹触发两次天生被动,而大招的强势在于可以使得跳跳妹妹不断的触发被动打出伤害。这也是为什么跳跳妹妹大招的面板伤害并不高,但是有大招和没有大招的跳跳妹妹能够打出来的伤害却有着较为明显的差异的主要原因。被动是跳跳妹妹的伤害主要来源,而大招使得跳跳妹妹频繁多次的使用被动,就使得有了大招之后的跳跳妹妹才拥有了实际上的压制力和爆发力。很多玩家对于游戏中跳跳妹妹的技能机制以及使用方式还不熟悉,下面就一起来看看跳跳妹妹大招的详细解析吧。
首先跳跳妹妹的大招是一个非指向性技能,能够选定一名敌方式神进行使用,无法对小兵以及野怪生效。使用之后小狗会在跳跳妹妹的本体以及敌方式神之间不断的来回,对敌方会造成伤害效果。往返的次数最多只能进行五次,次数达到上限或者是敌我双方之间的距离过远时就会失效。或者是小狗往返的总路径达到一定的上限大招的效果也会直接失效。并且大招的伤害会不会触发一技能的被动效果的。
同时大招的存在至多可以使得跳跳妹妹触发六次被动的效果,在使用大招的时候视为使用一次技能可以触发一次,而五次的往返效果则可以触发五次。当然这只是理论上,在实战中能够打出满额的伤害需要跳跳妹妹控制好双方之间的距离才行,一旦距离超出都会使得大招的收益无法实现最大化。