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上一期已经给大家介绍了实战中尤其是前期的对线以及游走支援上饕餮需要注意的技巧以及细节才能获得对线上的优势,起到成功压制对面的效果。而之所以说饕餮和王者中的东皇一样恶心人,是因为饕餮的大招能够有效的限制敌方核心位置的输出和走位,对于敌方的脆皮有着极强的压制效果。这一点在游戏后期有着明显的表现,很多玩家还不知道到了游戏后期以及在后期1的团战中饕餮应该怎样限制敌方输出,又应该怎样破坏输出的游戏体验,下面就一起来看看非人学园饕餮实战打法进阶教学吧。
到了游戏后期因为小规模团战频频爆发,导致了擅长支援以及擅长承伤的饕餮到了游戏后期其被动基本上会一直保持着饱腹的状态,失去了移速加成的效果使得饕餮到了游戏后期是很难近身大住敌方的后排的,因此更多的还是依靠一技能之后的加速效果配合闪现的使用近身,这样才有机会大住敌方的核心输出,同时利用一技能同时命中更多的英雄获得的高额的护盾使得饕餮也拥有了极为恐怖的坦度,能够使得饕餮进行更多的承伤。
或者在游戏后期饕餮预感团战即将爆发的时候,可以提前进入草丛蹲人,等到敌方后排交掉了位移技能或者加速技能,或者是当敌方的辅助和敌方后排脱节比较明显的时候,饕餮就可以出来打中敌方后排了,在游戏后期被饕餮大招大住的脆皮基本上打不了输出自己就会暴毙了。而饕餮进场之后除了团战结束,一般也没有撤退的手段。