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遇到袭击时,首先管理者不要慌张,立即让所有人盾牌,禁止无意义的野战,不要陷入混乱状态(不包括保护会成为零的野战)。敌人清零我们的成员和攻击建筑物(概率高的初期没有攻击建筑物,只有清零。通常两个联盟没有接壤,有缓冲区,接壤爆炸阵地战需要一段时间)的集立即开始反集结(即集结对方集结部队),不是高战,不能单独集结对方。否则,很多士兵就会进医院。
同时,对敌人搬到城市来袭的成员开始集结,打乱对方的攻击,或者真正的集结,让对方放弃我们不在线的成员,或者大量的假集结迷惑对方,同时安排负责人,通知联盟内不在线的成员。
遭到袭击的时候,是拖延的决定!拖延敌人的攻击速度,通知他人在线防御,阻止敌人初期的袭击攻击,进入拉锯战的阶段,即使战争赢了一半。
必要时可以放弃细枝末节的场所。
无论是袭击还是防御袭击,战争都在一定程度上发生,战局僵硬后,拉锯战争,双方人员的金钱、精力、意志力。在这个阶段,很多人因为没有足够的资源支持而收集,所以使用釜底的工资战术,可以安排骑手组的玩家(为了不让正面的战场失去力量,可以派遣中等的成员)疯狂地扫荡敌对联盟的矿区,内战期间,大部分玩家都处于发展阶段,资源需求量非常大,战争本来就消耗资源,很多人打了一会儿之后,科学技术的资源也没有了,所以这些人回到后方的收集中也就是说,这种方法不仅可以中断敌对联盟的许多非重氪玩家,还可以收集资源医疗伤员,进一步破坏战争潜力,甚至可以轻微受重伤,换取敌人的许多士兵阵亡,进一步失去战斗力。
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